一、《阿提拉:全面战争》全兵种数据资料
撒克逊人步兵 酋长卫队
基础属性
招募价格与维持费:招募价格1350,维持费680。
战斗相关属性
近战攻击:35(近战攻击指攻击技巧、攻击成功率,能被防御技巧抵挡)。
近战伤害:40(近战伤害指物理伤害能力,能被护甲减少)。
冲锋加成:25。
近战防御:40(近战防御指的是防御成功率,如果挡住就不受伤,但是不能抵挡弓箭)。
护甲:67。
血量:175。
士气:108。
速度:31。
弹药:0。
反骑、反步:0。
占领速度:10。
箭支格挡:35。
视野:500。
隐藏:1。
特性
晕海、盾墙、坚守、守纪、激励、隐藏(林)。
强弱特点
优点:高血量、极佳的士气、极佳的护甲。
其他撒克逊人兵种
文中列出了众多撒克逊人的步兵、弓兵、骑兵、枪兵兵种,种类繁多,从精锐战士到普通战士、从不同功能的步兵到骑兵等都有涉及。
二、《阿提拉:全面战争》中的国家解锁与系列游戏关系
国家解锁情况
在《阿提拉:全面战争》中,全面战争系列从帝国开始直接就是所有可玩国家全解锁,游戏开始前就可以选择开放的国家,例如解放国家不需要额外解锁。
系列游戏关系
《幕府将军:全面战争》:是全面战争系列游戏的第一代,是开山鼻祖,初步奠定了系列的规格和框架。
后续作品:《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪II:全面战争》、《帝国:全面战争》等都是在《幕府将军:全面战争》的基础上建立并将风格发扬光大。
三、《阿提拉:全面战争》老玩家游戏心得
难度与开局选择
玩家尝试了西罗马传奇难度开局,后来因为难度太高放弃,换成法国超难加传奇难度开局。开局城市有 -8忠诚等情况,在这种难度下游戏具有挑战性。
与《罗马2》对比
真实性与快攻:相比《罗马2》更加真实,快攻很难。
家族系统
本家将军恢复生孩子系统,外家族孩子不能收入本家(至少玩家没发现方法),家族影响的好处减少。
科技方面
民生科技增加城市民忠效果不佳,如罗马2增加最后才加5,传奇开局 -8忠诚的情况下,即使民生科技加满城市忠诚可能还是负数。
总督设置
这代增加总督设置,城市发布命令需要总督。好的总督对省份很重要,总督可以增加很多东西。本家去当总督免费,总督只需要一次付款当总督,之后无需维护费。
城市相关
卫生与建设:卫生相当重要,要与城市建设跟上,否则会出现瘟疫、减税、减民忠等问题。
农田生产:农田生产北方低南方高,非洲也低,而且每个城市的农业似乎不通用,城市粮食使用超过生产会影响该省的生产和税收。
主城建设:主城建设保持在2 3级较好,因为增加1级虽有少量金收入和1点忠诚增加,但会增加肮脏和大量粮食,在粮食和卫生跟得上的城市可以升高点。
单位行动
间谍与牧师:间谍不能和军队一起行动,牧师有的能随军有的不能,牧师原地不动可增加城市忠诚和宣扬宗教。
战斗策略
和《罗马2》战斗没有太大变化,开局用高品质军队打击电脑不划算,因为维护费高且打下城市不够军队加民忠,选择大量低品质军队,如2队打1队、4队打2队半这样的策略对付电脑较好。