一、《小小大星球3》游玩体验总结
游戏概况与地位
《小小大星球》系列是SCE旗下创意流作品。2008年问世时获各大游戏媒体好评,次年获90多个荣誉,全球销量超400万份。它还是“玩家自制关卡最多的游戏”吉尼斯世界纪录保持者,截至2011年前后,玩家上传自创关卡超600万关,关卡游玩次数累计超2亿5000万次。《小小大星球3》是为PS4保驾护航的独占创意大作。
画面表现
优点
画面风格充满童趣和想象力,有皮克斯动画电影般的精致感。细节方面进化明显,更换游戏引擎和分辨率提升后,素材质感拟真度大大提高,如主人公粗麻布材质,PS4能还原每根毛线毛糙质感,光影效果也超越PS3版。
PS3版情况
虽PS4版材质细节强很多,但《LBP3》不是靠视觉冲击或大场面取胜的游戏,缩成横版过关游戏游玩时,材质差异易被玩家忽略,PS3和PS4玩家都能享受乐趣。
系统特色
创建模式提升
创建模式达到新高度,可创建图层由前作3层提升为16层。物理反馈更明显真实。
素材丰富多样
关卡编辑器强大,素材包括贴图、物品、物质、形态、工具甚至电子素材等。素材的“物理特性”会彻底变化,不同材质有不同物理特性,如塑料、木头等,可利用素材造复杂机关。
电子系统强大
存在强大电子系统,有各种逻辑电路和进阶电路,输入输出信号多样,理工科玩家可设计复杂机器,在高玩重制《FF7》中就用到此类技术打造BOSS。
新手体验问题
编辑系统虽强大但复杂,对新手来说像掉进素材海洋不知所措,被媒体评为“新人杀手”,不过天赋高的设计师和艺术家能如鱼得水,也可用于游戏设计试手。
关卡设计
故事模式关卡
故事模式关卡是制作组的样板,创意不差。每个小星球关卡有强烈文化特色,如俄罗斯风情的“冰雪世界”等。配乐是亮点,有世界古典名曲和游戏名曲。
关卡多为横版过关,采用多卷轴背景,有“三英雄”(Oddsock、Toggle、Swoop)加入冒险,角色特性与关卡内容能完美融合。特殊道具设计出彩,如空气枪等。
游戏难度与收集要素
游戏难度较有亲和力,玩家理论上不会死,掉进深渊或淹死从最近检查点冒出,惩罚只是失一点分数,但收集要素和无伤挑战考验玩家。
支线关卡
有丰富支线关卡,可诱导玩家开拓创造思路,部分支线和隐藏要素需多人游戏才能开启,多人游戏是本作真正价值所在。
关卡设计缺陷
特殊道具使用频率高却无快捷键,使用步骤繁琐且道具使用键与“攀爬”动作键重复,易误操作。关卡引导模式不好,关键内容夹杂在无聊剧情对话里,玩家走神易错过提示。存在BUG,如“卡死BUG”(与NPC挤在狭小空间或到不该到的地方主角卡住)、死机错误和掉帧问题,虽有补丁但修正有限。
二、《小小大星球3》造车关攻略
打开小小大星球3轮子交易游戏。
进入游戏主界面,找到车辆交易市场。
浏览车辆列表,选中想重做的车子。
查看车子详细信息和状态。
若车子可重做,点击相应按钮。
按要求完成重做任务或支付费用。
等待重做完成得到新车。
三、《小小大星球3》章节数量
《小小大星球3》算上序章共四章,单机内容比《小小大星球1》少将近一半。这是一款由索尼发行的动作冒险解谜类游戏,保留系列精髓,还有全新创造模式和三名新角色(Swoop、Oddsock和Toggle)。