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贪食蛇的游戏排行榜,类似贪吃蛇的手游

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:40次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于贪食蛇的游戏排行榜和类似贪吃蛇的手游的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享贪食蛇的游戏排行榜以及类似贪吃蛇的手游的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、怎样删除贪食蛇游戏

您好大部分手机删除游戏的方法就是在主界面长按图标进行删除或者也可以去设置-应用管理,选择游戏,点进去之后就会显示出卸载程序,您可以尝试一下。实在找不到也可以通过第三方软件进行卸载,比如说手机管家,360或者是猎豹清理大师都可以。祝您游戏愉快!

二、贪食蛇这个游戏来源哪里,什么时候开始有

1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。听起来有点复杂?其实就是下面这个样子:

基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看 GamesDBase的介绍。

Blockade很受欢迎,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。

三、类似贪吃蛇的手游

真人贪吃蛇手游概况:《暴走大作战》是一款3D像素风格的多人实时竞技手游,打造了弹幕射击与贪食蛇玩法融合的创新体验。

小玩法,大策略。游戏中,玩家可收集超过40余种独具个性的英雄,和十多种主动技能,组成个性军团。秀走位拼操作,以飘逸的身手以弱胜强,或打怪升级,以绝对的实力碾压对手,方式由你来定!

每局三分钟,有收集,有成长,有策略,有操作,有配合,有对抗,这是一款好玩到肝爆的微竞技手游!

一分钟轻松上手,全服通服战不停!

真人贪吃蛇游戏特色:【创新玩法】

独创弹幕射击和贪食蛇玩法结合,带来不一样的畅爽体验。你可以选择与敌人互相缠斗,并逐渐消灭敌方英雄,也可以靠走位让敌人失误撞到自己,从而一举定胜负。

【简单操作】

你只需要控制队伍前进方向即可,队员们会自动攻击范围内的敌人。存活到最后,并尽可能的消灭更多敌人就是你的目标,没有升级,没有装备,见到敌人就是干!

【无限策略】

四十名拥有独一无二天赋的英雄、六大主动技能任意搭配,组合出无限可能:超远程狙击、近战肉搏、超强防御、猥琐游击?只有想不到,没有做不到。

【激情联赛】

每月一次联赛,海量金币、钻石领到手软,更有传奇英雄等你来拿!努力获取奖杯,成为永恒的王者,让你的大名出现在排行榜的最前端!你的荣耀会一直记录在《暴走大事记》中!

【聊天交友】

好友、聊天、私聊?这里不仅有战斗,还有交友,跟小伙伴们一起寻找更多的快乐吧!

真人贪吃蛇玩法讲解: 1、控制队伍的前进方向,队员会自动攻击敌人,千万不要撞到敌人或建筑!

2、选择时机释放技能,瞬间改变战场局势!

3、吃掉地图上的全部方块,让队伍变得更长!

4、努力收集更多的英雄并培养他们,让他们变得更加强力!

5、和朋友一起,组队团战更刺激!

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四、求一个能在vs上运行的C++编写的贪食蛇游戏

代码如下:

#include<iostream>

#include<windows.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

using namespace std;

//刷新当前屏幕

inline void Refresh(char q[][22], int grade, int gamespeed){

system("cls");//清屏

int i,j;

cout<< endl;

for(i=0;i<22;i++){

cout<<"\t";

for(j=0;j<22;j++)

cout<<q[i][j]<<'';//输出贪吃蛇棋盘

if(i==0) cout<<"\t等级为:"<< grade;

if(i==4) cout<<"\t自动前进时间";

if(i==6) cout<<"\t间隔为:"<< gamespeed<<"ms";

cout<<endl;

}

}

int main(){

char tcsQipan[22][22];//贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)

int i,j;

for(i=1;i<=20;i++)

for(j=1;j<=20;j++)

tcsQipan[i][j]='';//初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分

for(i=0;i<=21;i++)

tcsQipan[0][i]= tcsQipan[21][i]='-';//初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁

for(i=1;i<=20;i++)

tcsQipan[i][0]= tcsQipan[i][21]='|';//初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁

int tcsZuobiao[2][100];//蛇的坐标数组

for(i=0; i<4; i++){

tcsZuobiao[0][i]= 1;

tcsZuobiao[1][i]= i+ 1;

}

int head= 3,tail= 0;

for(i=1;i<=3;i++)

tcsQipan[1][i]='*';//蛇身

tcsQipan[1][4]='#';//蛇头

int x1, y1;//随机出米

srand(time(0));

do{

x1=rand()%20+1;

y1=rand()%20+1;

}while(tcsQipan[x1][y1]!='');

tcsQipan[x1][y1]='*';

cout<<"\n\n\t\t贪吃蛇游戏即将开始!"<<endl;//准备开始;;

long start;

贪食蛇的游戏排行榜,类似贪吃蛇的手游

int grade= 1, length= 4;

int gamespeed= 500;//前进时间间隔

for(i=3;i>=0;i--){

start=clock();

while(clock()-start<=1000);

system("cls");

if(i>0)

cout<<"\n\n\t\t进入倒计时:"<< i<< endl;

else

Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);

}

int timeover;

char direction= 77;//初始情况下,向右运动

int x,y;

while(1){

timeover= 1;

start= clock();

while((timeover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());

//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环

if(timeover){

getch();direction= getch();

}

switch(direction){

case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break;//向上

case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break;//向下

case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break;//向左

case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;//向右

}

if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77)){//按键非方向键

cout<<"\tGame over!"<< endl; system("pause");return 0;

}

if(x==0|| x==21||y==0|| y==21){//碰到墙壁

cout<<"\tGame over!"<< endl; system("pause");return 0;

}

if(tcsQipan[x][y]!=''&&!(x==x1&&y==y1)){//蛇头碰到蛇身

cout<<"\tGame over!"<< endl; system("pause");return 0;

}

if(x==x1&& y==y1){//吃米,长度加1

length++;

if(length>=8){

length-= 8;

grade++;

if(gamespeed>=200)

gamespeed= 550- grade* 50;//改变自动前进时间间隔

}

tcsQipan[x][y]='#';

tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]='*';

head=(head+1)%100;

tcsZuobiao[0][head]= x;

tcsZuobiao[1][head]= y;

do

{

x1=rand()%20+1;

y1=rand()%20+1;

}while(tcsQipan[x1][y1]!='');

tcsQipan[x1][y1]='*';

Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);

}

else{//不吃米

tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]='';

tail=(tail+1)%100;

tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]='*';

head=(head+1)%100;

tcsZuobiao[0][head]=x;

tcsZuobiao[1][head]=y;

tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]='#';

Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);

}

}

system("pause");

return 0;

}

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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